HTCinside


Neuromancer – Nașul Cyberpunk

Așa că, în timp ce stăteam, făceam brainstorming (amânând... verificând cele mai recente Bonus de cazinou Intertops ) despre ceea ce ar trebui să scriu pentru următorul meu articol, mi-a venit brusc că am terminat de citit „Neuromancer” al lui William Gibson cu doar câteva zile în urmă. Acesta a fost un fapt pe care îl uitasem complet până acum vreo două minute, ceea ce presupun că rezumă cât de mult m-a impresionat cartea frumos și concis.

Totuși, de dragul tău (și al conștiinței mele), hai să o descompun puțin mai bine decât atât. Deci, „Neuromancer” a fost o lovitură de geniu înaintea timpului său sau este o piesă de mediocritate supraevaluată?

Cuprins

Povestea Povestită

Protagonistul nostru este Case. Până când îl întâlnim, a avut un întreg arc de caracter de a deveni un hackerman profesionist VR, criminal de carieră, apoi și-a încrucișat angajatorii, care și-au răzbunat pe el, stricând permanent firele spinale VR sau așa ceva. Cutreieră o vreme prin lume, călătorind din Clinică în Clinică, căutând un medic care să-l repare. În mod tragic, fiecare medic întoarce același prognostic: cazul nu poate fi rezolvat.

Așadar, Case se rezolvă atunci când un bărbat milionar într-un costum pe nume Armitage îl recrutează pe Case din viața lui beată și alimentată de droguri din mahalale, cu condiția ca Case să facă o treabă specială pentru el. De asemenea, gazillionarul implantează saci speciali cu otravă în corpul lui Cases, care vor anula operația care l-a reparat pe Case dacă nu obține anticorpul special pe care îl cunoaște doar omul costumului. Practic, dacă Case nu își face treaba, Case se întoarce la punctul unu cu privire la accidentarea sa.

Se alătură lui Case în această misiune Molly, un mușchi cibernetic angajat cu cuțite retractabile sub vârful degetelor. Case și Molly trebuie să lucreze împreună pentru a duce treaba la bun sfârșit, intrând în casa uneia dintre cele mai deranjante, dar influente familii din jur, în același timp, lucrând exact pentru cine lucrează în primul rând...

Ce mi-a plăcut

Cred că partea mea preferată despre „Neuromancer” trebuie să fie descrierea lui William Gibson. Ideile și aroma lui sunt răspândite pe pagini într-un mod care stabilește cu adevărat tonul și îl pune pe cititor într-o stare sumbră, cyberpunk. Exemplul meu preferat trebuie să fie rândul de început al cărții, „Cerul de deasupra portului era de culoarea televiziunii, reglat pe un canal mort”.

Este o descriere atât de bună. Îmi face scriitorul interior să țipe. William Gibson ar fi putut descrie cerul ca fiind noros și gri, dar nu a făcut-o. Proza sa descriptivă este incredibil de captivantă și realizează scena într-un mod pe care foarte puțini scriitori reușesc să o facă.

De asemenea, puteți spune vârsta acestei cărți datorită modului în care William Gibson descrie anumite tehnologii. El descrie anumite tehnologii care aproape că au devenit mainstream în zilele noastre, dar este clar că cuvintele pe care le folosim astăzi pentru a le descrie nu existau în vremurile vechi din 1984, când a scris cartea.

Cel mai bun exemplu este Realitatea Virtuală. Pentru a-și aplica tehnica specială de hacking, Case trebuie să își îmbrace o cască specială cu ecrane care îl încarcă într-o lume virtuală care seamănă mai mult cu o călătorie acidă decât cu un joc video. Cel mai apropiat lucru care exista la acea vreme ar fi fost „Virtual Boy” de la Nintendo, care nu avea să fie lansat până la mijlocul anilor nouăzeci și a fost un eșec total. Așa că faptul că Willian Gibson, cu un deceniu mai devreme, reușește să descrie cu acuratețe tehnologia și să fie doar marginal departe de afacerea reală este incredibil. Fără îndoială, VR-ul din viața reală își datorează inspirația lui William Gibson și altor autori de science fiction care au visat la tehnologia care este acum realitatea noastră.

Acum, William Gibson nu a făcut-o de faptinventagenul cyberpunk. Acest merit îi aparține de fapt lui Bruce Bethke, care a inventat termenul în nuvela sa din 1983 intitulată „Cyberpunk”, care a fost publicată în Amazing Science-Fiction Stories. Termenul a fost astfel inventat și apoi a fost aplicat unor povești precum „Neuromancer”. Cu toate acestea, William Gibson este poate unul dintre cei mai importanți scriitori care au popularizat genul, iar multe dintre tropii care s-au lipit de gen au provenit din această poveste.

Oameni cu brațe de robot? Verifica. Semne cu neon totul? Verifica. O viziune general deprimantă asupra viitorului din perspectiva unui protagonist alcoolic și mizerabil? Verificați de două ori.

Există, de asemenea, câteva elemente foarte înfiorătoare ale construcției lumii care sunt cu adevărat cool și extrem de întunecate. Cel mai întunecat este probabil bordelurile cu femei care folosesc cipuri de creier pentru a-și opri conștiința. Practic, un client poate închiria o femeie pentru o noapte cu orice personalitate dorește, iar prostituata nu trebuie să experimenteze nimic din asta pentru că mintea ei este anulată în timpul „sedintei”. Clienta pleacă, prostituata „se trezește”, iar ea este plătită. Este întunecat, sumbru și definitiv cyberpunk. Cred că lipsa unor astfel de detalii fac ca poveștile cyberpunk mai recente, cum ar fi noul joc video „Cyberpunk: 2077”, să pară foarte fade și generice în comparație.

Nu în ultimul rând, dar cu siguranță nu în ultimul rând, sunt personajele. Am citit recent o serie de cărți cu personaje destul de blânde, care se amestecă unele cu altele. Este o tendință nefericită în genul „cărților aleatorii pe care le-am cumpărat din librării pentru că mi-a plăcut coperta”.

Acesta nu este cazul cu Neuromancer. Case, Molly, (șefa) și toate celelalte personaje se simt distincte unul de celălalt, cu personalități concrete. De exemplu, există chiar și un moment amuzant în care o grămadă de personaje sunt înghesuite într-un lift, iar răufăcătoarea femme-fatal tocmai începe să se apropie de Case pentru a-l enerva. Totul este foarte în caracter și ai o idee bună despre cum este fiecare.

Ce nu mi-a plăcut

După cum am sugerat undeva mai sus, există fragmente din această poveste care sunt ca o excursie proastă cu acidul (sau cel puțin, cum îmi imaginez că ar fi o călătorie cu acidul). Există părți ale poveștii în care m-am uitat la pagină și am întrebat: „Stai… de ce se întâmplă asta?”

Căci, în timp ce proza ​​este în general destul de descriptivă și evocatoare, poate fi cam greu de urmărit cine și de ce al intrigii. De exemplu, există tot acest subplot cu iubita lui Case (?), care este un drogat și moare devreme. Cazul aproape de la prima pagină neagă că ar fi într-o relație cu ea, apoi se dovedește a fi rece față de ea, apoi are un prieten cu ceva beneficii, apoi ea moare, iar el are toată această cădere mentală despre asta și este ciudat.

Ceea ce o face și mai ciudată este că Case și Molly încep practical lorrelație aproape imediat după întâlnire, fără niciun fel de acumulare sau chimie sau preambul. De fapt, începe în timp ce Case își revine după operația sa. Vreau să spun, având în vedere cantitatea mare de droguri și alcool consumate de Case în poveste, Case, evident, nu este genul de tip care ia cele mai bune decizii cu privire la propria bunăstare - dar se recupera dinchirurgie a coloanei vertebrale. Poate că suflă asta disproporționat, dar am simțit că întreaga relație a lui Case (cu oricare dintre femei) este oarecum de nicăieri, darsuperrelevante de-a lungul întregii intrigi.

Un alt lucru care a fost ciudat privind în urmă a fost o bucată întreagă de prefigurare în care Case ajunge să-și urască șeful secret (care a fost dezvăluit în acest moment al poveștii). În cele din urmă, Case are o discuție cu șeful, care îi spune că este în regulă, iar Case trebuie să urascăcinevapână la sfârșitul poveștii, ca parte a planului super-special-secret. Nevoia de acea ură nu se materializează niciodată cu adevărat, totuși, din câte îmi amintesc, pentru că punctul culminant al cărții se rezumă la o simplă secvență de doamnă aflată în dificultate, urmată de o secvență de vis, urmată de un vers care spune că Case nu o aduce niciodată pe fată. sfarsit.

Deci, fie finalul este cu adevărat tragic și poetic într-un mod care îmi lipsește, fie totul este doar o prostie mizerabilă.

O ultimă idee pe care o am este modul în care William Gibson îl descrie pe Case. Sau, mai precis, nu. Personalitatea lui Case este pe deplin afișată, deoarece întreaga poveste are loc din perspectiva lui Case și putem vedea în interiorul capului lui pe tot parcursul. Cu toate acestea, descrierea fizică reală a lui Case este lăsată mai mult sau mai puțin vagă și, atunci când este descrisă, singura trăsătură care pare să fie atribuită lui Case este „medie”. Practic, este un tip alb cu aspect „mediu”, care altfel arată ca un dependent de droguri subnutrit. Este inalt? E scund? Păr șaten? Maxilarul puternic? Cicatrici? Cercei? Nici o idee.

Concluzie

Deci, concluzia este, este Neuromant merita citit? Și răspunsul este…cam. Neuromancer este o carte foarte ciudată, cu o mulțime de chestii care definesc genul și o proză foarte descriptivă. Este definitivcyberpunk.

Pe de altă parte, cartea nu m-a prins niciodată așa cum o fac poveștile mele preferate. Poate din cauza vechimii cărții. Poate pentru că sunt un pic snob de carte, care este suficient de privilegiat pentru a trăi în lumea modernă cu orice carte pe care o vreau la îndemână. Nu știu.

Puterea Neuromantului constă mai întâi în construirea lumii, apoi în personajele sale și apoi în intriga. În acea ordine. Deși mi-au plăcut personajele, iar personajele erau departe de a fi cele mai proaste pe care le-am citit vreodată, a existat totuși ceva care nu mi-a plăcut despre ele.

În același timp, există suficiente elemente interesante în Neuromancer care nu sunt în multe cyberpunk recente care îl fac să stea de unul singur. Presupun că, la sfârșitul zilei, dacă ești genul de cititor căruia îi plac SF și groază mai vechi, cum ar fi lui Issac Asimov sau H.P. Poveștile lui Lovecraft, merită citite.

7 / 10 Un pic de nișă, puțin întunecat, puțin ciudat. Cyberpunk până la capăt.